Niegdyś bardzo blisko związany z Ligą Liero, popełniłem klona tej przewspaniałej gry, który zwał się Wurmz!. Gra cieszyła się sporą popularnością, niestety jej kod nie nadawał się do niczego z paru względów - w połowie napisany był w C, w połowie w C++ (gra w międzyczasie przeszła na C++, ale nie miałem czasu przepisać całości kodu), projekt prowadziłem w strzępach wolnego czasu, więc każda funkcja była zbiorem brzydkich hacków (z braku wolnego liczył się czas realizacji, a nie sposób). Projekt został w końcu zastąpiony przez Gusanos.
Równolegle prowadziłem projekt innego klona Liero, gry opartej na wektorach, z realistyczną fizyką i ładniejszą grafiką. To właśnie tego projektu, Liero Sequel Project, dotyczy ta notka.
Projekt utknął (z braku mojego czasu) na etapie implementacji silnika. Napisałem kompletny system obsługi kolizji (realistyczna fizyka). Wygląda (moim skromnym zdaniem) całkiem nieźle, działa pod Windows i pod Linuksem. Współpracujący ze mną grafik (Dzięcioł / Woodpecker Studios) obiecał zaspokoić każdą zachciankę graficzną. Potrzeba jeszcze przepisać engine odpowiedzialny za particle (gracze, bronie) i napisać engine wykrywania kolizji obiekt/obiekt (obiekty mają okrągłe bounding-boksy, więc nie powinno być to trudne).
Pytanie brzmi: czy są jacyś chętni?